Comment un classement naît de simples duels : le fonctionnement de Lakel Win
Sur Lakel Win, personne ne note rien. On tape sur le dessin qu'on préfère, et un classement apparaît tout seul. Voilà ce qui se passe derrière le tap.
Pas de note, juste une préférence
Ici, aucune étoile et aucun « sur 10 ». On ne te demande pas combien vaut un dessin, seulement lequel des deux tu préfères. Pourquoi ce choix ? Les notes sont un sujet à part entière, qu'on a décortiqué sur notre autre blog : pourquoi on est incapables de noter sur 5. Ici, on s'intéresse à la suite : comment on fabrique un classement avec seulement des préférences.
Le duel : deux choix, un tap
Sur Lakel Win, quelqu'un crée une liste de choses comparables : des fruits, des consoles, des monstres dessinés, des personnages de jeux. Ensuite, l'écran est coupé en deux : un élément à gauche, un à droite. Tu tapes sur celui que tu préfères, et on passe au duel suivant. C'est tout.
Un duel ne dit qu'une chose très simple : « celui-ci plutôt que celui-là ». Mais des centaines de petits choix mis bout à bout dessinent un ordre solide. Reste à les transformer en chiffres.
Le calcul : un Elo, comme aux échecs
Pour transformer les duels en classement, on utilise le système Elo, emprunté au monde des échecs. Pas besoin de connaître son histoire : voici comment on l'applique ici, en trois idées.
- Chaque élément démarre au même niveau : 1500 points.
- Quand il gagne un duel, il prend des points. Quand il perd, il en perd.
- Le nombre de points dépend de la surprise : battre un favori rapporte beaucoup, battre un outsider presque rien.
Ce n'est pas une simple somme de victoires, et c'est ce qui le rend juste. Un exemple, avec nos vrais réglages :
- Deux nouveaux à 1500. Aucun favori. Le gagnant passe à 1520, le perdant à 1480 (au début, un élément bouge fort : ses 20 premiers duels pèsent deux fois plus).
- Un favori à 1600 contre un outsider à 1400, tous deux déjà rodés. Le favori est donné gagnant 3 fois sur 4. S'il gagne, il ne prend que +5 : c'était attendu. Si l'outsider le bat, il prend +15 et le favori en perd autant : la surprise secoue le classement.
C'est pour ça qu'un élément ne monte pas en faisant seulement des duels faciles : le classement récompense celui qui bat des adversaires qui comptent.
Trois classements pour un même duel
Un classement unique cache des désaccords. Sur Lakel Win, chaque vote met à jour trois classements :
- Celui du monde : tous les votants réunis, c'est le « verdict public ».
- Le tien : construit uniquement avec tes propres choix. Ton top personnel, qui peut très bien contredire celui de tout le monde.
- Celui du créateur : le classement de la personne qui a fabriqué la liste, pour comparer son goût à celui de la foule.
Résultat : tu vois en un coup d'œil où tu es d'accord avec tout le monde, et où tu es complètement à côté de la plaque. Le plus drôle est souvent dans l'écart.
Pourquoi c'est dessiné ?
Ici, tout le visuel est dessiné dans l'appli : pixel art, dessin libre, petites animations. Pas de photos volées ni de captures d'écran : chaque élément a un auteur, et on peut même le voir se dessiner trait après trait. Un duel entre deux dessins, c'est un duel entre deux personnes, pas entre deux fichiers trouvés sur internet.
Ça change aussi la façon de jouer : les dessins sont faits pour être départagés. Un dessin n'a pas besoin d'être « beau » pour gagner, il doit juste plaire plus que l'autre, à cet instant, à cette personne.
À toi de jouer
Le plus simple pour comprendre, c'est de faire quelques duels. Tu peux lancer un duel dès maintenant, ou participer à Octobre dessiné : un thème par jour, une liste ouverte à tous, et un classement qui se forme au fil des votes. Tu y trouveras aussi notre guide pour dessiner sur ton téléphone.
Et si tu as une idée de liste (« les pires idées de pizza », « les chats les plus suspects »), c'est exactement ce pour quoi l'appli est faite : lance-la, laisse les autres trancher.